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Saison 1 · 25 298 cartes

Reflex Cards, le jeu de cartes crypto gratuit

25 298 cartes à collectionner en 8 chapitres : cryptos, protocoles, plateformes, NFT, personnalités, événements, entreprises et concepts. Ouvrez des boosters gratuits et remplissez votre album. Aucun achat, aucune revente.

Comment on joue : rien à payer, rien à télécharger. Ouvrez votre premier booster sans compte ; un compte gratuit garde vos cartes pour toujours, sur tous vos appareils, et ouvre les amis et les échanges.

Six raretés, de la Commune à la Légendaire

La rareté d'une carte, c'est sa place dans sa catégorie (popularité, usage, histoire), jamais son prix. Chaque carte d'un booster tire d'abord une rareté, puis une catégorie, puis une carte au hasard parmi celles de cette catégorie et de cette rareté : une Commune crypto précise sort 1 fois sur 30 600, une Légendaire crypto précise 1 fois sur 114 000. Dans un booster de 5 cartes, on tire en moyenne 2,9 Communes, 1,2 Peu commune et 0,6 Rare ; une Ultra rare ou mieux tombe environ 1 booster sur 15.

Au-dessus des Légendaires

Les éditions spéciales ne se fabriquent pas : on les trouve en booster, ou jamais. Chacun des 8 chapitres a les siennes.

40

Icônes

Marbre et or : les pionniers de chaque chapitre. Une Icône quelconque : 1 carte sur 50 000 tirée.

27

Mythiques

Grenat impérial, numérotées dans l'ordre de découverte. Une Mythique quelconque : 1 carte sur 500 000 tirée.

24

Reliques

Obsidienne gravée d'or : 1 carte sur 1 milliard. Le premier découvreur entre au registre « Premier au monde ».

Les Reliques restent scellées : leur identité se révèle le jour où quelqu'un en trouve une, et son premier découvreur entre au registre.

Les règles du jeu

Gratuit, pour toujours

Un booster de 5 cartes offert toutes les 15 minutes, jusqu'à 10 en réserve. Rien à acheter.

Vos cartes à vie

Chaque carte obtenue reste dans votre collection, doubles compris.

Échanges

La Boutique échange avec vous chaque jour ; entre amis, échangez vos doublons ou offrez-les. Aucune revente.

Aucune valeur marchande

Les cartes ne s'achètent pas, ne se vendent pas et ne sont pas un conseil en investissement.

Le jeu s'installe comme une application, sans store : voir comment.

Les 8 chapitres de l'album

25 298 cartes au total, toutes en jeu. Chaque chapitre a sa part des tirages : les petits chapitres (personnes, événements, entreprises, concepts) sortent bien plus souvent que leur taille ne le voudrait, pour qu'un booster ne soit pas fait que de cryptos. Ouvrez un chapitre pour voir ses Légendaires et ses Ultra rares.

CryptosToutes les cryptomonnaies, du Bitcoin aux memecoins.15 338 cartes35 % des tirages80 Légendaires
ProtocolesLa finance décentralisée : échanges, prêts, staking.6 784 cartes21 % des tirages34 Légendaires
PlateformesLes plateformes d'échange, des géants aux disparues.297 cartes6 % des tirages4 Légendaires
NFTLes collections NFT, de CryptoPunks aux nouveautés.1 815 cartes12 % des tirages9 Légendaires
PersonnesLes personnalités qui ont fait (et défait) la crypto.150 cartes6,5 % des tirages4 Légendaires
ÉvénementsLes dates qui ont marqué l'histoire, piratages compris.654 cartes6,5 % des tirages4 Légendaires
EntreprisesLes sociétés du secteur, émetteurs, mineurs, analystes.111 cartes6,5 % des tirages4 Légendaires
ConceptsLes idées : blockchain, preuve de travail, DeFi…149 cartes6,5 % des tirages4 Légendaires

Questions fréquentes

Combien ça coûte ?
Rien. Le jeu est gratuit et le restera : il n'y a rien à acheter.
Combien y a-t-il de cartes ?
25 298 cartes en 8 chapitres, dont 143 Légendaires, plus 40 Icônes, 27 Mythiques et 24 Reliques en éditions spéciales.
Faut-il un compte pour jouer ?
Pour ouvrir votre premier booster, non. Pour garder vos cartes, les retrouver sur tous vos appareils et jouer avec vos amis, oui : un compte Cryptoreflex gratuit, une adresse e-mail suffit.
Comment une carte devient-elle Légendaire ?
Par sa place dans sa catégorie : popularité, usage et histoire (capitalisation pour une crypto, valeur verrouillée pour un protocole, audience Wikipédia pour une personnalité). Le prix n'entre jamais en compte.
Peut-on revendre ses cartes ?
Non. Les cartes n'ont aucune valeur marchande. Seuls les échanges 1 contre 1 existent : avec la Boutique et entre amis.