Chaque crypto a sa place dans l'album. Ouvrez vos boosters, remplissez les pages, et traquez les cartes les plus rares : Légendaires, Icônes, Équipe de la saison… et les six Mythiques, une carte sur un million.
5 cartes, révélées de la moins rare à la plus rare. Aucune rareté n'est garantie dans un booster, et jamais une Légendaire. Toutes les chances sont publiées dans Probabilités.
Un chapitre par famille. Les cartes obtenues sont glissées dans leur pochette ; les emplacements vides restent imprimés avec leur numéro. Touchez une carte pour ouvrir sa fiche et la retourner.
Votre Panthéon de la saison, vos titres et votre place dans l'histoire du jeu. C'est la page que voient les autres joueurs quand ils visitent votre profil.
La part de joueurs qui détient chaque titre s'affichera en direct. Ici : valeurs de la simulation v5 (joueur qui passe chaque jour, une saison).
Le registre public des premières découvertes. Chaque Mythique et chaque Relique garde pour toujours le nom de son premier découvreur.
Tout ce que vous gagnez ou prenez au Comptoir reste ici pour toujours, même après la saison. Vos amis la voient sur votre profil.
Des objectifs pour gagner des cartes introuvables en booster. Comme les défis d'équipe des jeux de foot : on complète, on échange ses doublons, on est récompensé.
Des séries courtes à compléter en plus des chapitres. Chaque série terminée rapporte des éclats et un badge sur votre profil.
Aucune carte ne disparaît : chaque exemplaire obtenu reste dans votre collection. Échangez vos doublons sur le mur, avec vos amis ou avec la Boutique : toujours une carte contre une carte de même rareté, et rien ne part sans l'accord des deux joueurs.
Le mur d'échanges (vos demandes, validées par l'autre joueur), vos amis, la pioche dans leur booster, le cadeau du jour, le parrainage et le classement entre amis arrivent avec les comptes. En attendant, la Boutique échange avec vous chaque jour.
Vos doublons. L'exemplaire de l'album n'est jamais proposé.
Les cartes déjà sorties qui manquent à votre album.
Les Reflets se gagnent avec les missions du jour et les questionnaires des cartes. Ils ne s'achètent pas et ne s'échangent pas. Ce que vous prenez ici reste dans votre vitrine pour toujours.
Trois nouveaux objets chaque jour, chacun en vente 48 heures. Un Recherché revient au bout de quelques semaines ; un Précieux, au plus une fois par saison.
Au-delà des six raretés, certaines cartes existent en éditions spéciales, chacune avec sa propre matière. Elles ne se fabriquent pas : on les trouve seulement en booster (ou, pour les Trophées, en réussissant un défi).
Trois reliques de la genèse de Bitcoin dorment derrière cette porte. Aucune n'a encore été trouvée. Chaque carte de chaque booster a une chance sur un milliard d'en être une, pour toujours.
Tous les taux du jeu, publiés. Les taux par carte ne changent jamais en cours de saison, quel que soit le nombre de joueurs. La colonne « effectif » inclut les garanties (simulation de 2 000 joueurs par profil).
Chaque carte tire d'abord sa rareté, puis sa catégorie selon ces parts, puis une carte au hasard parmi celles de cette catégorie et de cette rareté. Une carte d'une petite catégorie sort donc plus souvent qu'une crypto de même rareté, mais une Légendaire n'est jamais plus facile à obtenir qu'une Commune.
La garantie remplace la carte la plus basse du booster par une carte du palier promis, jamais plus haut. Les éditions ne remettent aucun compteur à zéro.
Les numérotées sont limitées par crypto et par saison ; le numéro suit l'ordre d'obtention. Une fois le plafond atteint, le tirage devient Holo.
Un booster toutes les 15 minutes, 10 au plus en réserve : un passage par jour donne 10 boosters, trois passages (matin, midi, soir) en donnent 30. Saison de 90 jours, 2 000 joueurs simulés par profil (docs/sim-v9-15min.txt). Les chances par carte, traduites en chances réelles.
| Sur une saison | 1 passage / jour | 3 passages / jour |
|---|---|---|
| Voir au moins une Légendaire | 93 % · 1re vers le jour 21 | 100 % · 1re vers le jour 7 |
| Légendaires différentes en fin de saison | ≈ 2 sur 19 | ≈ 7 sur 19 |
| Obtenir le Bloc d'une semaine pleine | 11 % · ≈ 1 semaine sur 9 | 29,5 % · ≈ 1 semaine sur 3 |
| Voir au moins une Icône | 3 % · ≈ 1 sur 34 | 8,6 % · ≈ 1 sur 12 |
| Voir une carte de l'Équipe de la saison | 2,4 % · ≈ 1 sur 42 | 6,9 % · ≈ 1 sur 14 |
| Voir au moins une Mythique | 0,45 % · ≈ 1 sur 223 | 1,3 % · ≈ 1 sur 75 |
| Album rempli en fin de saison | 90 % | 98 % |
Chaque doublon rapporte des Éclats à son arrivée (monnaie du jeu, jamais achetable) et reste dans votre collection. Les Éclats fabriquent une carte de base manquante, 7 jours après sa sortie ; jamais une finition ni une édition.
La 2e monnaie du jeu se gagne par l'effort, jamais par le hasard ni par l'argent. Elle ne s'achète pas, ne s'échange pas et ne sert qu'au Comptoir. La fabrication garde ses prix : la simulation v9 montre que les baisser ne change presque rien pour un joueur à 10 boosters par jour (+0,4 point d'album).
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