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Reflex Cards

Saison 1 · Genèse
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15:00
Boosters 10
Éclats 0
Reflets 0
BêtaVotre partie est enregistrée dans ce navigateur. Les comptes joueurs arrivent bientôt : cette partie bêta ne sera pas transférée (sinon n'importe qui pourrait s'inventer des Légendaires).
Album officiel · Saison 1 — Genèse

Ma collection

Chaque crypto a sa place dans l'album. Ouvrez vos boosters, remplissez les pages, et traquez les cartes les plus rares : Légendaires, Icônes, Équipe de la saison… et les six Mythiques, une carte sur un million.

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Comment ça marche
  1. 1Ouvrez un booster gratuit toutes les 15 minutes (jusqu'à 10 en réserve).
  2. 2Collez chaque nouvelle carte dans sa case : une case par crypto, un chapitre par famille.
  3. 3Complétez les pages, faites vos 3 missions du jour (des Reflets pour le Comptoir) et échangez vos doublons.
  4. 4Traquez les raretés : Légendaires, Icônes… et les six Mythiques.

Dernières cartes obtenues

Voir l'album ›

Ma vitrine

Cinq cartes exposées sur votre profil public
Un booster toutes les 15 minutes · 10 en réserve

Ouvrir un booster

5 cartes, révélées de la moins rare à la plus rare. Aucune rareté n'est garantie dans un booster, et jamais une Légendaire. Toutes les chances sont publiées dans Probabilités.

Le classeur

L'album

Un chapitre par famille. Les cartes obtenues sont glissées dans leur pochette ; les emplacements vides restent imprimés avec leur numéro. Touchez une carte pour ouvrir sa fiche et la retourner.

Touchez une carte pour l'agrandir · glissez pour tourner les pages
Profil public · Saison 1

Salle des trophées

Votre Panthéon de la saison, vos titres et votre place dans l'histoire du jeu. C'est la page que voient les autres joueurs quand ils visitent votre profil.

Titres

La part de joueurs qui détient chaque titre s'affichera en direct. Ici : valeurs de la simulation v5 (joueur qui passe chaque jour, une saison).

Premier au monde

Le registre public des premières découvertes. Chaque Mythique et chaque Relique garde pour toujours le nom de son premier découvreur.

Ma vitrine d'objets

Tout ce que vous gagnez ou prenez au Comptoir reste ici pour toujours, même après la saison. Vos amis la voient sur votre profil.

Quêtes de la saison

Défis

Des objectifs pour gagner des cartes introuvables en booster. Comme les défis d'équipe des jeux de foot : on complète, on échange ses doublons, on est récompensé.

Collections thématiques

Des séries courtes à compléter en plus des chapitres. Chaque série terminée rapporte des éclats et un badge sur votre profil.

Vos cartes sont à vous, à vie

Échanges & amis

Aucune carte ne disparaît : chaque exemplaire obtenu reste dans votre collection. Échangez vos doublons sur le mur, avec vos amis ou avec la Boutique : toujours une carte contre une carte de même rareté, et rien ne part sans l'accord des deux joueurs.

Bientôt, avec les comptes joueurs

Le mur d'échanges (vos demandes, validées par l'autre joueur), vos amis, la pioche dans leur booster, le cadeau du jour, le parrainage et le classement entre amis arrivent avec les comptes. En attendant, la Boutique échange avec vous chaque jour.

Règles des échanges

  • Une carte contre une carte de même rareté, toujours. Chaque échange est validé par les deux joueurs : rien ne part sans votre accord.
  • 3 échanges par jour entre joueurs (mur et amis), gratuits ; un 4e possible au Comptoir. La Boutique a ses propres 3 offres par jour.
  • Le mur n'affiche que des cartes : aucun message libre. Chaque annonce peut être signalée.
  • Entre amis : une pioche et un doublon offert par jour, des réactions d'un geste, pas de discussion libre.
  • Vous gardez toujours au moins un exemplaire de chaque carte dans votre album.
  • Ne s'échangent pas : Icônes, Équipe de la saison, Mythiques, Reliques, Trophées et cartes numérotées (Argent, Or, Onyx). Elles restent à celui qui les a trouvées.
  • Aucune vente : cartes et objets n'ont aucune valeur marchande ; leur revente contre de l'argent est interdite par le règlement du jeu.
  • En ligne : publier une annonce et échanger demanderont un compte de plus de 7 jours, e-mail confirmé (contre les faux comptes).
  • Maquette : joueurs du mur, amis, réponses et Boutique sont simulés.
Payé en Reflets · jamais en euros

Le Comptoir

Les Reflets se gagnent avec les missions du jour et les questionnaires des cartes. Ils ne s'achètent pas et ne s'échangent pas. Ce que vous prenez ici reste dans votre vitrine pour toujours.

Les éphémères

Trois nouveaux objets chaque jour, chacun en vente 48 heures. Un Recherché revient au bout de quelques semaines ; un Précieux, au plus une fois par saison.

L'étal permanent

Les Classiques, toujours disponibles

Boosters et confort

Limités, pour ne pas fausser les raretés

Règles du Comptoir

  • Reflets : missions du jour (+10 à +30 chacune, 3 par jour), semaine régulière (+150 pour 5 jours sur 7), questionnaires des cartes (+5, 5 par jour). Jamais achetables, jamais échangeables.
  • Objets liés au compte : ni échange, ni revente. Ils restent dans votre vitrine pour toujours, même après la saison.
  • Quatre raretés : Classique (toujours en vente), Recherché (éphémère, revient au bout de quelques semaines), Précieux (éphémère, au plus une fois par saison), Introuvable (jamais en vente : il se mérite, et chaque exemplaire est numéroté).
  • Jamais en vente : une carte précise, une rareté garantie, une carte numérotée. Les boosters du Comptoir ont les chances de rareté habituelles.
  • Aucun paiement en euros, nulle part dans le jeu.
Les plus rares du jeu

Salle des trésors

Au-delà des six raretés, certaines cartes existent en éditions spéciales, chacune avec sa propre matière. Elles ne se fabriquent pas : on les trouve seulement en booster (ou, pour les Trophées, en réussissant un défi).

Page secrète

La chambre forte

Trois reliques de la genèse de Bitcoin dorment derrière cette porte. Aucune n'a encore été trouvée. Chaque carte de chaque booster a une chance sur un milliard d'en être une, pour toujours.

Touchez la porte pour tourner le volant
Transparence totale

Probabilités

Tous les taux du jeu, publiés. Les taux par carte ne changent jamais en cours de saison, quel que soit le nombre de joueurs. La colonne « effectif » inclut les garanties (simulation de 2 000 joueurs par profil).

Raretés de base

Par booster de 5 cartes

La garantie remplace la carte la plus basse du booster par une carte du palier promis, jamais plus haut. Les éditions ne remettent aucun compteur à zéro.

Finitions

Les numérotées sont limitées par crypto et par saison ; le numéro suit l'ordre d'obtention. Une fois le plafond atteint, le tirage devient Holo.

Éditions spéciales

En clair, selon vos passages

Un booster toutes les 15 minutes, 10 au plus en réserve : un passage par jour donne 10 boosters, trois passages (matin, midi, soir) en donnent 30. Saison de 90 jours, 2 000 joueurs simulés par profil (docs/sim-v9-15min.txt). Les chances par carte, traduites en chances réelles.

Sur une saison1 passage / jour3 passages / jour
Voir au moins une Légendaire93 % · 1re vers le jour 21100 % · 1re vers le jour 7
Légendaires différentes en fin de saison≈ 2 sur 19≈ 7 sur 19
Obtenir le Bloc d'une semaine pleine11 % · ≈ 1 semaine sur 929,5 % · ≈ 1 semaine sur 3
Voir au moins une Icône3 % · ≈ 1 sur 348,6 % · ≈ 1 sur 12
Voir une carte de l'Équipe de la saison2,4 % · ≈ 1 sur 426,9 % · ≈ 1 sur 14
Voir au moins une Mythique0,45 % · ≈ 1 sur 2231,3 % · ≈ 1 sur 75
Album rempli en fin de saison90 %98 %

Comment une carte devient Légendaire

  • Notoriété durable : moitié audience Wikipédia (FR + EN, 12 mois), moitié abonnés CoinGecko. Jamais le prix.
  • Chaque catégorie a sa Légende : sa crypto la plus connue. S'y ajoutent les 10 plus connues (hors stablecoins).
  • Chaque catégorie a au moins 2 Ultra rares, en plus des 40 cryptos les plus connues.
  • Une Légendaire le reste à vie. Au plus 2 nouvelles par saison, si elles restent dans le top 8 (ou n° 1 de leur catégorie) deux saisons de suite.
  • Seule exception : un projet mort (faillite, fraude jugée, réseau arrêté) quitte les boosters et entre au Musée des Fossiles. Votre carte, elle, vous reste.

Garanties

Éclats et fabrication

Chaque doublon rapporte des Éclats à son arrivée (monnaie du jeu, jamais achetable) et reste dans votre collection. Les Éclats fabriquent une carte de base manquante, 7 jours après sa sortie ; jamais une finition ni une édition.

Reflets et Comptoir

La 2e monnaie du jeu se gagne par l'effort, jamais par le hasard ni par l'argent. Elle ne s'achète pas, ne s'échange pas et ne sert qu'au Comptoir. La fabrication garde ses prix : la simulation v9 montre que les baisser ne change presque rien pour un joueur à 10 boosters par jour (+0,4 point d'album).

Maquette — données réelles, jeu fictif.